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	<title>Benutzer:Holomay/Sandbox 01 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-25T14:05:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SureAI Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.de.sureai.net/index.php?title=Benutzer:Holomay/Sandbox_01&amp;diff=23674&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hoxyd: 1 Version importiert</title>
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		<updated>2025-11-24T13:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 24. November 2025, 13:09 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hoxyd</name></author>
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		<id>https://wiki.de.sureai.net/index.php?title=Benutzer:Holomay/Sandbox_01&amp;diff=23673&amp;oldid=prev</id>
		<title>SureAI&gt;Holomay: Anpassung an aktuelle Version der Nehrim-Hauptseite</title>
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		<updated>2017-05-30T14:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anpassung an aktuelle Version der Nehrim-Hauptseite&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:NehrimLogoKlein.png|Zeichen von Nehrim|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:NehrimMap.jpg|Karte von Nehrim|thumb|240px]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nehrim – Am Rande des Schicksals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Total Conversion für &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls IV: Oblivion&amp;#039;&amp;#039;. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]]. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nehrim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde im Juni 2010 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nehrim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielt, wie schon die vorherigen Projekte [[Arktwend - Das vergessene Reich]] und [[Myar Aranath: Relict of Kallidar]], auf der [[Lore:Welten|Welt]] [[Lore:Vyn|Vyn]]. Der Kontinent [[Lore:Nehrim|Nehrim]] wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Nehrim:Arktwend|Arktwend]] im Westen und [[Lore:Inodan|Inodan]] im Osten liegt.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Quests#Hauptquest:|Hauptquest]] – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zur Hauptquestreihe.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Quests#Nebenquests:|Nebenquests]] – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zu allen Nebenquests.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Orte|Orte]] – Alle Orte in Nehrim, von der Region bis hin zum einzelnen Haus.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:NPCs|Personen]] – Alle generischen und einzigartigen NPCs in Nehrim.&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Nehrim-Fraktionen|Fraktionen]] – Die verschiedenen Gruppierungen und ihre Beziehungen zueinander.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Kreaturen|Kreaturen]] – Alle Tiere, Monster und Untoten in Nehrim.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Gegenstände|Gegenstände]] – Bücher, Tränke, Waffen etc. Alles, was man finden und sammeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gameplay ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu vorherigen Projekten baute SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und [[Nehrim:Magie|Zaubersystemen]] umgesetzt wurden. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist im Gegensatz zu Oblivion in Nehrim nicht möglich. Um einen Levelaufstieg zu erreichen, sind [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] nötig. Man bekommt dabei [[Nehrim:Levelaufstieg#Lernpunkte|Lernpunkte]], die man bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem Drittel der Effizienz.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Fertigkeiten|Fertigkeiten]] – Die verschiedenen Skills im Spiel und ihre Anwendung.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] – Das Sammeln von Erfahrung und die Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Informationen==&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Installation|Installation]] – Was wird für die Installation von Nehrim benötigt und wie läuft sie ab?&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Systemvoraussetzungen|Systemvoraussetzungen]] – Minimale und empfohlene Systeme und die Auswirkungen auf die Spielperformance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
* [[Lore:Lore|Lore]] – Das Wissen über die Welt Vyn.&lt;br /&gt;
* [[Lore:Zeitrechnung|Zeitrechnung]] – Die Chronologie der Ereignisse in der Welt Vyn. &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore-Rassen|Rassen]] – Die spielbaren und nicht spielbaren Rassen.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Erfolge|Erfolge]] – Für welche Handlungen kann die Spielerfigur Erfolge sammeln?&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Bugs|Bugs]] – Fehler, die noch in der aktuellen Version 1.5.0.5 enthalten sind, und ihre mögliche Behebung.&lt;br /&gt;
* [[Nehrim:Mods|Mods]] – Modifikationen, die Nehrim ergänzen oder verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SureAI Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SureAI&gt;Holomay</name></author>
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