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	<title>Enderal:Patch/1.2.0.0 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T03:14:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SureAI Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.de.sureai.net/index.php?title=Enderal:Patch/1.2.0.0&amp;diff=876&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sureadmin: 1 Version importiert</title>
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		<updated>2025-11-22T17:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. November 2025, 17:38 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sureadmin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.de.sureai.net/index.php?title=Enderal:Patch/1.2.0.0&amp;diff=875&amp;oldid=prev</id>
		<title>SureAI&gt;Stuemper am 30. August 2017 um 23:02 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-30T23:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Version 1.2.0.0 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enderal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patch 1.2.0.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist jetzt online und im Launcher verfügbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Launcherversion: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A58&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patchgröße: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~80 MB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Changelog:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.&lt;br /&gt;
*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!&lt;br /&gt;
*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Die Stimme aus dem Wasser&amp;quot; (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Die Kunst des Kampfes&amp;quot; (NQ31): Das Buch &amp;quot;Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister&amp;quot; triggert nun die richtige Objective.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Neuland&amp;quot; (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Deus Ex Machina&amp;quot; (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Deus Ex Machina&amp;quot; (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;In der Höhle des Löwen&amp;quot; (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ein Lied in der Stille&amp;quot; (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus&amp;#039; Haus heraus teleportiert.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Unser aller Rettung, Teil II&amp;quot; (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Eine vergessene Heimat, Teil III&amp;quot; (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;World:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Leaks in Dal&amp;#039;Geyss&amp;#039; Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal&amp;#039;Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus&amp;#039; Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.&lt;br /&gt;
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.&lt;br /&gt;
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.&lt;br /&gt;
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.&lt;br /&gt;
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.&lt;br /&gt;
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.&lt;br /&gt;
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.&lt;br /&gt;
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.&lt;br /&gt;
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.&lt;br /&gt;
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.&lt;br /&gt;
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.&lt;br /&gt;
*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.&lt;br /&gt;
*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.&lt;br /&gt;
*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.&lt;br /&gt;
*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.&lt;br /&gt;
*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.&lt;br /&gt;
*Ungenutzte Cell entfernt.&lt;br /&gt;
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tech:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Der Zauber &amp;quot;Mystischen Bogen beschwören (Rang I)&amp;quot; funktioniert wieder wie gewollt.&lt;br /&gt;
*Der Zauber &amp;quot;Mystischen Bogen beschwören (Rang V)&amp;quot; benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.&lt;br /&gt;
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.&lt;br /&gt;
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers &amp;quot;Oorbâya rufen (Rang I)&amp;quot; entfernt.&lt;br /&gt;
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern &amp;quot;Götterschild (Rang I-VI)&amp;quot; entfernt.&lt;br /&gt;
*Magnitude von den Zaubern &amp;quot;Panik (Rang III-VII)&amp;quot; gefixt.&lt;br /&gt;
*Die Zauber &amp;quot;Magierlicht (Rang I-IV)&amp;quot; sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.&lt;br /&gt;
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.&lt;br /&gt;
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der &amp;quot;Segen des Wissenden (Rang II-III)&amp;quot; nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
*Der Perk &amp;quot;Hüter: Schildstoß&amp;quot; funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Der Perk &amp;quot;Fokus&amp;quot; reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.&lt;br /&gt;
*Der Perk &amp;quot;Sinistrop: Knochenrichter&amp;quot; funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Perk &amp;quot;Elementarist: Entfesselte Macht&amp;quot; hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.&lt;br /&gt;
*Der Perk &amp;quot;Gauner: Diebeslehrling&amp;quot; kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.&lt;br /&gt;
*Der Perk &amp;quot;Vandale: Wutgetrieben&amp;quot; sollte nun korrekt funktionieren.&lt;br /&gt;
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.&lt;br /&gt;
*Default Race Namings hinzugefügt.&lt;br /&gt;
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.&lt;br /&gt;
*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.&lt;br /&gt;
*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.&lt;br /&gt;
*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.&lt;br /&gt;
*Diverse Factions wurden gefixt.&lt;br /&gt;
*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.&lt;br /&gt;
*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne &amp;quot;Zum Falschen Hund&amp;quot; kann nun gemietet und genutzt werden.&lt;br /&gt;
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.&lt;br /&gt;
*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.&lt;br /&gt;
*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).&lt;br /&gt;
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.&lt;br /&gt;
*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.&lt;br /&gt;
*Die selbstgeschmiedete &amp;quot;Runenschlachtaxt&amp;quot; funktioniert nun korrekt. &amp;quot;Silberstahldolche&amp;quot; können nun verbessert werden. Die &amp;quot;Feinstahlrüstung&amp;quot; ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.&lt;br /&gt;
*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Pferdeflöte&amp;quot; funktioniert nun richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balancing:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.&lt;br /&gt;
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.&lt;br /&gt;
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.&lt;br /&gt;
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.&lt;br /&gt;
*Für die Dauer des Verwandlung wird &amp;quot;Arveldhiin der Wanderer&amp;quot; unsterblich.&lt;br /&gt;
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.&lt;br /&gt;
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.&lt;br /&gt;
*Schaden der &amp;quot;Mystischen Schlachtaxt&amp;quot; reduziert.&lt;br /&gt;
*Preis des Zauberbuchs &amp;quot;Wohltat (Rang II)&amp;quot; angepasst.&lt;br /&gt;
*Die Manakosten des Zaubers &amp;quot;Flammenmantel (Rang I)&amp;quot; werden nun von dem Perk &amp;quot;Elementarismus: Elementargeselle&amp;quot; anstatt von &amp;quot;Elementarist: Elementarlehrling&amp;quot; reduziert.&lt;br /&gt;
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.&lt;br /&gt;
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.&lt;br /&gt;
*Der Zauber &amp;quot;Blitzkutte&amp;quot; hat nun zwei Ränge, der Zauber &amp;quot;Erzürnen&amp;quot; hat nun einen ersten Rang.&lt;br /&gt;
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).&lt;br /&gt;
*Der Dolch &amp;quot;Leichenzahn&amp;quot; kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.&lt;br /&gt;
*Die ersten drei Bücher der &amp;quot;Schlächter von Ark&amp;quot; Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).&lt;br /&gt;
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).&lt;br /&gt;
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.&lt;br /&gt;
*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UI:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.&lt;br /&gt;
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sound:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.&lt;br /&gt;
*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.&lt;br /&gt;
*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.&lt;br /&gt;
*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.&lt;br /&gt;
*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.&lt;br /&gt;
*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest &amp;quot;Ein bewegendes Bildnis&amp;quot; (NQ17) besser konditioniert.&lt;br /&gt;
*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests &amp;quot;Eine vergessene Heimat, Teil III&amp;quot; (MQ13c) und &amp;quot;Schöne neue Welt&amp;quot; (MQ18a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*[https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=119&amp;amp;t=12424 SureAI News Forum - geprüft 11.06.2017]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Enderal-Patches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SureAI&gt;Stuemper</name></author>
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