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	<title>Nehrim:Magisches Symbol - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T00:15:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SureAI Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.de.sureai.net/index.php?title=Nehrim:Magisches_Symbol&amp;diff=538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sureadmin: 1 Version importiert</title>
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		<updated>2025-11-22T17:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. November 2025, 17:37 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sureadmin</name></author>
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		<id>https://wiki.de.sureai.net/index.php?title=Nehrim:Magisches_Symbol&amp;diff=537&amp;oldid=prev</id>
		<title>SureAI&gt;Syriana am 20. Dezember 2013 um 10:49 Uhr</title>
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		<updated>2013-12-20T10:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{breadcrumb|[[Nehrim:Gegenstände|Gegenstände]]}}&lt;br /&gt;
== Fundorte Magischer Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole sind keine Gegenstände im dem Sinne, dass man sie ins Inventar aufnehmen kann. Wenn man ein Magisches Symbol findet und mit der Leertatste &amp;quot;aktiviert&amp;quot;, verschwindet es. In diesem Moment wird der Zähler für die gefundenen Magischen Symbole (abrufbar in dem Tageuch, das sich im Inventar befindet) um eins erhöht und man erhält [[Nehrim:Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]]: Pro 10 gefundene Symbole gibt es immer mehr EPs. Die ersten 10 oder 20 Stück bringen 150 EP, ab 80 Stück gibt es 600 EP bis 700 EP und ab 90 Stück schon 1000 EP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an &amp;quot;Herr Hansi&amp;quot; und &amp;quot;Aramus&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Symbole im Nordreich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61- Ausgrabungsstätte; auf einem Grabstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62- Bergkloster (erst während der MQ erreichbar) (2 Etagen über Callisto im Zimmer mit grünem Kachelofen, in der dunklen Ecke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63- Brücke des Stera; liegt unter der Brücke bei einem Helm (Set-Gegenstand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64- Cahbaet (erst während der MQ erreichbar) (Ninas Diebesausstattung, 1. OG hinter Tür Durchschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65- Cahbaet (erst während der MQ erreichbar) (heruntergekommenes Haus, Dachboden, in einem Sarg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
66- Cabhaet (erst während der MQ erreichbar, nach Wiederaufbau) Haus (langes Haus, Schloß schwierig, 1. OG, im Regal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67- Der Staudamm; auf dem Tisch bei dem NPC Feldran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
68- Drachenhort untere Ebene (auf der Karte heißt das Drachenhöhle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
69- Götterschmiede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70- Kloster von Pandorn; im Kochtopf der Feuerstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71- Merkwürdige Höhle (hinter Simons Zellentür)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72- Natürsteinhöhle (ingame: Tropfsteinhöhle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
73- Nordöstlich von Mahrnitz; bei drei Kobolden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
74- Norfolbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75- Südlich der oberen Nordwacht; bei einem „Räuberlager“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76- Verfallene Festung von Onakat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
77- Versunkene Stätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
78- Westlich vom rechten Nordwall; sehr nah, liegt an der Mauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79- Westlich der unteren Nordwacht; man muss dem Wasser folgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Symbole im Mittelreich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Abwasserkanäle des Turnierplatzes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Aldlefd (unten in der Bodenfalle unter dem Loch in der Decke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Alte Grenzwacht (Burgfried, hinter einer Statue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Alte Grube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- Alte Schürferstelle (ganz hinten im Regal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- Alter Farnfeld Totenacker (alte Gruft - Obere Ebene, auf einem Tisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- Aman Feste; im Abschnitt Kreuzhalle, in einem leeren, umgekippten Fass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- Apfelhornhof; im Keller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- Apfelhornhof im Wohnturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- Armer Leute letzte Ruhestätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11- [[Nehrim:Baldurs-Höhe Kapelle|Baldurs-Höhe Kapelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12- Bauernsiedlung vor Erothin; im Haus des Großbauern, unter dem Dach auf Kisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13- Behmal-Gräber; hinter einer Gittertür (Schloss: sehr leicht) an einem steinernen Sarg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14- Duran-Mine; hinter einer Holztür (Schloss: sehr leicht) an einem Tisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15- Elementarschmiede Beldur; am steinernen Block, wenn man von der unteren Ebene kommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16- Erodswacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17- Erothin; Abwasserkanäle, auf einem Fass bei 2 Ghulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18- Erothin; Bankhaus Geld und Gier, Tresor 1221, Schlüssel findet man in der Quest Spurensuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19- Erothin; Hafen, auf dem an Land liegenden Schiff!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20- Erothin; Hafen, Warenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21- Erothin; Henkerkammer, in einem Zwinger (Schloss: sehr leicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22- Erothin; hinter dem Gildenhaus der Erothiner Bauernschaft auf dem Erdhaufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23- Erothin; Wasserwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24- Erothin (erst während der MQ erreichbar) in der Thronhalle, hinter einer Säule (direkt neben dem Thron)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25- Erothin (erst während der MQ erreichbar) links hinter dem aufgespießten Barateon durchs Gebüsch, kleine Pfütze in der letzten Ecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26- Erothin (erst im späteren Verlauf der MQ erreichbar) in der Feste, im oberen Raum der Kapelle, Seitenflügel der Kapelle, erreichbar über Truppenunterkünfte, auf einem Tisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27- Faldrin-Feste; im Keller hinter der Wasserbarriere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28- Festung von Sildren; gelangt man durch die Quest die Pfade der Begabten, liegt im Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29- Fetheran Höhle; im Abschnitt Grüfte von Fetheran hinter einem steinernen Sarg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30- Flüchtlingsboot aus Arktwend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31- Gewölbe von Telredor; im Abschnitt der Unterschlupf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32- Giliad; abgelegene Bootshütte, Tür mit Schloss: sehr leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33- Höhlen von Urdiliar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34- Isela-Ruinen; bei steinernen Särgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35- Ledur; in der 1. Etage eines abgebrannten Hauses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36- Burg von Ledur (Burgfried, im Feuer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37- Managruft Telsa (ganz unten auf einem Sarkophag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38- Mandorn Festung; auf einem Doppelbett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39- Mine am verschütteten Pass ins Südreich; auf dem Gerüst (aussen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40- Nordwestlich von Ledur; auf einem kleinen Ruderboot mit Skelett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41- Ruinen von Aranthos; in einer Schale mit Feuer (leicht zu übersehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42- Ruinen von Armonar; hängt in einem Gitter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43- Ruinen von Astardoth (Herd von Astardoth auf einer halbrunden &amp;quot;Galerie&amp;quot; über Lava)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44- Ruinen von Aureal (auf einem Steinsarg neben der Bodenfalle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45- Ruinen von Aureal (in einer Höhle, in die man tauchen muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46- Ruinen von Dragmore (in der Krypta von Dragmore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47- Ruinen von Raljien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48- Schattenrufmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49- Schattenrufmine, Oberer Eingang; bei den Wölfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50- Sildren; Söldnerunterkünfte hinter der verschlossenen Tür (Schloss: Durchschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51- Spinnenhöhlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52- Stahltrossmine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53- Steinfeld (Festungsturm) man sieht es wenn man die Treppen ganz hoch geht und nach unten schaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54- Südlich des Nebelturms; in einem offenen Schacht (Weg folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55- Turm der Gräfin Sapho; in einer Wandeinlassung für Särge, durch Springen erreichbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56- Überflutete Höhle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57- Versteck von Thoian; liegt unter Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58- Zardoth-Höhlen; bei dem Druiden Bephas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59- Zwischen der Kapelle von Erothin und der Überfluteten Höhle; in dem gestrandeten Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60- Zwischen Mine am verschütteten Pass ins Südreich und Grabstätte an der Schatzkammer; im kleinen runden Turm beim Akolyt, gelangt man mit der&lt;br /&gt;
Quest Spurensuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Symbole im Reich Treomar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80- Aufbewahrungsstätte (in der Quest Erbtafeln in Treomar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81- Bibliothek (erst während der MQ erreichbar) (zwischen den Stellen wo man den 3. bzw. den 2. Stein einsetzen muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82- Familiengruft der Redons (bei einem Skelettmagier auf einem Steinsarg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
83- Katakomben von Lorthing (zwischen den &amp;quot;Armen&amp;quot; einer Statue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
84- Südlich von Sinors Lager; am Eisentor (Schloss: unmöglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
85- zwischen Bergkloster und kontaminierter Mine (nahe Katakomben von Lorthing, außen 1. OG verbranntes Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
86- Kontaminierte Mine (außen - auf dem Dach des Schuppens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
99- Nexushallen (Planetarium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Symbole im Südreich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
87- abgebranntes Haus (obere &amp;quot;Etage&amp;quot;) süd-östlich (am Ende des ganz kurzen Stichweges) des Wüstenwürfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
88- am Turm südlich der Festung Suran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
89- Fort Marris (im südlichsten Raum, hinter einer Statue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90- Herabgefallenes Sternenschiff (Brücke, auf dem Tisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
91- Manakirche Tesa (bei Ira der Beschwörerin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
92- Mine Ystrid (oben auf einem Stein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
93- Gewölbe der Tesselation (hinter einer Tür Durchschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94- Rullocks Höhle (hinterer Höhlenteil, bei der Banditenanführerin auf dem Tisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95- Steinkreis (im südlichen Steinkreistempel, nördlichster &amp;quot;Raum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
96- östlich vom Goldstollen (auf der größeren Insel, ganze Insel überqueren, in der östlichen Bucht, auf einem Langboot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Symbole in Arktwend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
98- Wildnis vor dem Stadttor von Stormwend, in einer Felsspalte nahe bei einem &lt;br /&gt;
verbrannten Wagen und zwei Truhen, hinter einem Gebüsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Symbole in Inodan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
97- Seraphimgruft (erst während der MQ erreichbar) in einer aufgebrochenen Wandnische&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht (mehr) erreichbar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100- Eisenfeuerhallen  (gibt es nicht(mehr)- nur mit extra Mod [[http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=2148&amp;amp;start=60#p51474]] zu erreichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nehrim-Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SureAI&gt;Syriana</name></author>
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