Nehrim:Nehrim Expanded, Heldenmut

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Version vom 9. Juli 2016, 23:38 Uhr von SureAI>Syriana
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Dickes Fell
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 770
Gewicht 35
Leben 2000
Rüstung 15
Verzauberungen
Effekt 1 +25% Schild
Effekt 2 +50 Ausdauer
Weitere Informationen
EditorID SetYsgramorDickesfell
ID 0001AFF4
Metbecher
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 450
Gewicht 7
Leben 1200
Rüstung 10
Verzauberungen
Effekt 1 +25% Schild
Effekt 2 +50 Gesundheit
Weitere Informationen
EditorID SetYsgramorMetbecher
ID 0001AFF6
Schlächter
Gegenstands-Information
Klasse Klinge, zweihändig
Wert 590
Gewicht 30
Leben 600
Schaden 35
Maximalladung 3232
Verzauberungen
Effekt 1 20 Feuerschaden
Effekt 2 20 Eisschaden
Effekt 3 20 Schockschaden
Effekt 4 20 Punkte Lebensenergie entziehen
Dauer Effekt 1 bis Effekt 3 einmalig pro Schlag

Effekt 4 für 5 Sekunden pro Schlag

Weitere Informationen
EditorID SetYsgramorSlayer
ID 0001AFEF

Das Set Heldenmut ist Bestandteil der Modifikation Nehrim Expanded. Es wird von einem Kopfgeld-Gegner getragen.

Der Brustschutz bietet für eine schwere Rüstung nur relativ wenig Schutz, dafür kommt ihm eine dauerhafte Schildverzauberung zu gute. Außerdem wird die Ausdauer etwas erhöht.

Die Verzauberung addiert sich mit jener des Helms, der auch gleichzeitig die Gesundheit stärkt.

Das Schwert ist für einen Zweihänder auch nicht gerade sonderlich stark in seiner normalen Kraft, allerdings ist die Verzauberung besonders gefährlich. Deshalb ist der Kopfgeld-Gegner welcher die Waffe trägt ein ernst zu nehmender Gegner.

Set-Boni

2 Teile: +10 Stärke & Charisma, Zauber: Gewaltiger Elementarschutz (Wiederherstellung: 80)

Komplett: +20 Stärke & Charisma, +50% Frostwiderstand, Heldenverehrung (Arkan: 50, Illusion: 75)

Der "Gewaltige Elementarschutz" macht den Spieler für 5 Minuten resistent gegen jedes Element (Eis, Feuer, Schock). Aufladezeit beträgt 45 Minuten.

"Heldenverehrung" befreundet den Spieler für 5 Minuten mit dem Ziel, sodass es ihm beisteht. Außerdem wird das Ziel verstärkt. Achtung: Das Teleportieren oder einfache Betreten von neuen Bereichen kann zum Erlöschen des Zaubers führen! Außerdem ist man in der Lage sich mit Boss-NPCs anzufreunden, welche man während des Effekts nicht verärgern sollte. Bereits starke NPCs sind während der Verstärkung möglicherweise gar nicht zu besiegen. Wachen können sich feindselig verhalten, wenn der Spieler ein Verbrechen begeht oder viel Kopfgeld hat. Selbst wenn sie ihren Helden verehren, stecken sie ihn mit Freude in den Knast. Demnach ist es nur sinnvoll Wachen mit dem Zauber zu belegen, wenn der Spieler nicht gesucht wird.

Fundort

Das komplette Set wird vom Schluchtensauser getragen.

Er ist der 16te Kopfgeld-Gegner und wird durch Nehrim Expanded ins Spiel eingefügt.


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