Nehrim:Nehrim Expanded, Fluch des gefallenen Erzseraph

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Blutige Rache
Gegenstands-Information
Klasse Klinge, zweihändig
Wert 645
Gewicht 45
Leben 610
Schaden 33
Maximalladung 555
Verzauberungen
Effekt 1 -50 Lebensenergie
Effekt 2 -50 Ausdauer
Effekt 3 -50 Magicka
Dauer alles einmalig pro Schlag
Weitere Informationen
EditorID SetFluchSchwert
ID 0004547D
Eiserner Griff
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 700
Gewicht 12
Leben 650
Rüstung 9
Verzauberungen
Effekt 1 -10 Charisma
Effekt 2 +10 Konstitution
Weitere Informationen
EditorID SetFluchGauntlets
ID 00045481
Letzter Wille
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 900
Gewicht 12
Leben 850
Rüstung 9
Verzauberungen
Effekt 1 -10 Charisma
Effekt 2 +10 Intelligenz
Weitere Informationen
EditorID SetFluchHelm
ID 00045483
Rückkehr aus dem Jenseits
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 700
Gewicht 18
Leben 750
Rüstung 9
Verzauberungen
Effekt 1 -10 Charisma
Effekt 2 +10 Schnelligkeit
Weitere Informationen
EditorID SetFluchBoots
ID 00045480
Schwarzes Schlachtross
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 750
Gewicht 36
Leben 800
Rüstung 13,25
Verzauberungen
Effekt 1 -10 Charisma
Effekt 2 +10 Willenskraft
Weitere Informationen
EditorID SetFluchGreaves
ID 00045482
Stählerner Sarg
Gegenstands-Information
Klasse Schwer
Wert 850
Gewicht 60
Leben 1450
Rüstung 19,50
Verzauberungen
Effekt 1 -10 Charisma
Effekt 2 +15 Wiederherstellung
Effekt 3 +20 Zerstörung
Weitere Informationen
EditorID SetFluchArmor
ID 0004547F

Das Set Fluch des gefallenen Erzseraph ist Bestandteil der Modifikation Nehrim Expanded. Das komplette Set ist bei einem Kopfgeld-Gegner zu finden.

Der Zweihänder ist nicht sonderlich stark, allerdings kann der Schein trügen. Denn die effektive Verzauberung braucht äußerst wenig Ladung und verstärkt die Klinge ungemein.

Voll aufgeladen, kann man 111 magische Attacken durchführen, bevor die Magie der Klinge erschöpft ist. Danach reichen 2 kleine, geladene Seelensteine aus, um die Magie der Klinge wieder fast komplett aufzufüllen.

Doch die verfluchte Ausrüstung hat auch ihre negativen Seiten. Jeder ausgerüstete Rüstungsteil verringert das Ansehen in Form von minus 10 Punkten Charisma.

Set-Boni

2 Teile: +5 Schwere Rüstung

3 Teile: +10 Schwere Rüstung, +5 Athletik

4 Teile: +10 Schwere Rüstung & Athletik & Stärke

5 Teile: +15 Schwere Rüstung & Athletik & Stärke, +15% Magie widerstehen, +10 Konstitution, Zauber: Allmächtiger Magiewiderstand (Wiederherstellung: 95)

Komplett: +15 Schwere Rüstung & Athletik & Stärke & Konstitution, +20% Magie widerstehen, Blutiger Nebel, Zauber: Verfluchung durch Erzseraph (Zerstörung: 85, Veränderung: 35)

Der "Allmächtige Magiewiderstand" hebt wie schon zu erwarten die Widerstandsfähigkeit gegen jegliche Art von Magie für 5 Minuten auf 100% an. Aufladezeit = 50 Minuten.

Die "Verfluchung durch Erzseraph" ist eine unangenehme Sache. Ziele (in 50 Fuß) werden für 60 Sekunden 100% anfällig gegen Magie und erleiden außerdem jede dieser 60 Sekunden je 60 Schaden auf die Ausdauer. Was dazu führen wird, dass die verfluchten Ziele umfallen werden, sofern ihre Ausdauer in den Minusbereich fällt. Die Aufladezeit beträgt 45 Minuten.

Der "Blutige Nebel" ist nur ein visueller Effekt. Der Spieler zieht einen roten Hauch hinter sich her.

Fundort

Das komplette Set wird vom gefallenen Erzseraph getragen.

Er ist der Gegner der letzten Kopfgeld-Quest, die durch Nehrim Expanded hinzugefügt wurde.


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